Rhyolite Beautiful Nights
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 Les Races

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AuteurMessage
Evelyn Greenwood
Evelyn Greenwood
Age : 28
Date d'inscription : 21/02/2020
MessageSujet: Les Races   Les Races Icon_minitime1Dim 1 Mar - 22:59





Les Races


Vous trouverez ici toutes les races du forum et leurs explications.

Démons
Enfants des anges déchus nés en enfer, ou simple âmes humaines devenus démoniaque car elle ne pouvait être sauvés, les démons peuvent être bons comme mauvais, et usent d’une forte liberté au sein de la ville depuis l’ouverture des Neufs Portes. Certains ont une vie paisible, d’autres plus mouvementés, et certains ayant trouvé un équilibre entre vie paisible et actions, chaque démon à des capacités et une histoire qui lui est propre, ayant à désir de profiter de leur vie le plus possible. Certains des démons travaillent pour le Beautiful Night, d’autres dans divers lieux de la ville, et certains cherchent simplement à refouler leur côté démoniaque pour se racheter une conduite.

Capacités innées :
- Force, rapidité et agilité surhumaine
- Sens étant amplifiés
- Immortalité
- Régénération rapide.

Anges Déchus
Les Anges Déchus furent des anges chassés du paradis pour avoir défier l’autorité de Dieu. Après l’ouverture des Neufs Portes de l’enfer, ils leur furent confier la mission de renvoyé les démons en enfer, en échange du pardon divin et de la possibilité de regagner les cieux. Certains sont solitaires et profitent de leurs libertés, alors que d'autres travaillent pour le roi des enfers en personne, Lucifer. Ce sont exclusivement des hommes, mais avec quelques femmes tout de même. Les chasseurs font partie des RedSnake, un groupe regroupant exclusivement des anges déchus et chassant les démons.

Capacités innées :
- Force, rapidité et agilité surhumaine
- Sens étant amplifiés
- Immortalité
- Régénération rapide.

Sirènes / Tritons
Les sirènes et les tritons sont des femmes et des hommes mythologique, mi-humain mi-poisson. Sur la terre ferme, ils ont une apparence humaine, très séduisant et à la voix sensuelle et suave qui font d’eux des personnes aux charmes irrésistibles. Au contact d’une grande quantité d’eau, ils se transforment et prennent leurs formes aquatiques, leurs jambes se transformant en une longue et majestueuse queue de poisson aux longues nageoires. Leur voix est la source même de leur pouvoir, garantissant leur survie et la capacité à user de leurs divers dons.

Capacités innées :
- Grande beauté
- Voix envoûtante lors du chant, pliant à leur volonté ceux qui les entendent
- Capacité à se transformer entre le milieu marin et la terre ferme
- Compréhension et dialecte avec toutes les créatures aquatiques

Dragons
Les dragons sont une race ancestrale et légendaire représentée comme une sorte de gigantesque reptile, ailes déployées et pattes armées de griffes. Dans de nombreuses mythologies à travers le monde, on retrouve des espèces de dragons possédant des caractéristiques plus ou moins similaires, chaque espèce ayant une morphologie, des coutumes et une histoire différente, même si l’ensemble des dragons partagent un lien commun étroit. A cause des agissements destructeurs des êtres humains envers les créatures surnaturelles de tous les horizons, les dragons, comme beaucoup d’autres, ont dû s’adapter et trouver des moyens de se cacher de la vision des humains. Certains vivent dans les montagnes, d’autres dans des grottes et des zones reculer où l’homme n’est quasiment pas présent, et quelques-uns ont choisis de vivre parmi les Hommes, en prenant une apparence humanoïde afin de garder un œil sur les agissements de leur ennemi mortel. Même si cette méthode est considérée par une grande majorité des dragons comme étant impur et relativement déshonorante, elle est devenue une nécessité pour la survie des dragons, qui demeurent parmi les êtres les plus sages de toute la population magique.

Capacités innées :
- Magies élémentaires (avec une spécialité selon l’espèce de dragon dont il s’agit)
- Immunité à tous types de dégâts
- Extrêmement avare et étant attiré par tout ce qui est précieux et en or (=> voyez cette capacité comme les « pies voleuses »)

Loups-Garous (= Lycanthrope)
Un lycanthrope, plus connu sous le nom de loup-garou, est un humain qui a la capacité de se transformer, partiellement ou complètement, en loup, ou en créature anthropomorphe proche du loup.
Cette transformation peut être due à plusieurs causes, comme une malédiction ou un rituel volontaire, et plus récemment la morsure ou griffure d'un loup ou d'un autre lycanthrope. Elle se déclenche généralement durant la nuit et à chaque pleine lune, condamnant le lycanthrope à errer sous forme de loup jusqu'au matin. Les histoires de lycanthropes dont mention d'une grande férocité de leur part, puisqu'ils sont capables de tuer de nombreuses personnes en une nuit. Ils se rappellent rarement leurs méfaits nocturnes après avoir repris forme humaine.

Capacités innées :
- Force colossale
- Possède toutes les capacités du loup (et aussi de l’humain)
- Passage de la forme humaine à la forme animale à volonté (Ne peut s’obtenir qu’avec un entraînement vigoureux sur soi-même et des années de pratique et de contrôle de soi)
- Odorat et ouïe surpuissants

Fantômes
Les fantômes sont des êtres ancienne vivant, réduit après leur mort à un être spectrale, où du moins sous la forme d’énergie résiduel coincé dans un lieu, un objet ou auprès d’une personne précise. Ces fantômes sont en général encore présents sur Terre car ils ont encore des choses à régler, ou du moins quelque chose les retient encore et les empêche de passer de l’autre côté. Esprit bienveillant, neutre ou encore malfaisant, il peut y avoir toute sorte de fantômes. Ceux vivant à Rhyolite sont principalement basé dans le cimetière de la ville, ou dans certaines habitations où lieu auquel ils sont rattachés. Dans ce dernier cas, on les appels alors « esprit de maison » ou « gardien des lieux », et leur mission est d’être en quelque sorte la conscience et la sentinelle du bâtiment où il est rattaché. Il est très compliqué pour un fantôme de se déplacer d’un endroit à un autre s’il n’y est pas rattaché ou n’était pas fréquentait de sa personne de son vivant.

Capacités innées :
- Peut passer au travers des murs
- Immortalité
- Possession d’objets et/ou d’individus


Vampires
Cette créature morte-vivante est universellement connue pour se nourrir du sang des vivants dès la nuit tombée, afin d'en tirer la force vitale qui lui permet de rester immortelle, ou plutôt non-soumise à la vieillesse. Il s'agit en règle générale de créature à la beauté extrême, proche des démons et aimant séduire. Les plus anciens peuvent transformer des humains en vampire à leur tour, mais tous, sans exception, craignent la lumière du soleil, qui peut leur être mortel. Oubliez les gousses d’ail, ça ne fait que leur faire puée de la gueule (ce qui explique qu’ils n’aiment pas ça, puisque que pour eux la séduction est une grande part d’eux-mêmes). Chaque vampire développe des dons et une ou deux capacités qui lui est propre, mais ces dons mettent parfois du temps à venir, et ils dépendent beaucoup de l’ancienneté et de la puissance de l’aîné qui les aurait mordus, ainsi que des propres capacités et des gênes du vampire qui en est le sujet.

Capacités innées :
- Charme envoûtant
- Force surhumaine
- Immortalité (sauf si exposé au soleil)
- Contrôle des loups/chauve-souris et métamorphose en ce genre d’animaux (pour les vampires les plus anciens/puissant)

Métamorphes
Les métamorphes ont cette fabuleuse capacité de prendre n’importe quelle forme animale, la diversité de leur transformation variant selon leur âge et le travail sur soi qu’ils ont accomplis durant leur vie. En général, les métamorphes ont une transformation animale de prédilection, mais peuvent plusieurs types de transformations (ex : pouvoir se transformer en loup, en hibou et en ours pour un même métamorphe), mais cette technique de multi-transformation consomme énormément d’énergie, et ne peut s’accomplir qu’après le résultat de nombreuses années de travail sur soi, de concentration et d’harmonisation entre son propre flux et celui du monde qui les entourent. Ainsi, les plus jeunes auront très souvent qu’une, voire deux au grand maximum, forme animale. Les formes varient selon les gênes familiales, la personnalité du métamorphe, son expérience qui lui a permis de débloquer sa nouvelle forme animale, et enfin les émotions qui peuvent être principalement ressentis (ex : un métamorphe facilement irritable et/ou morphale aura souvent comme forme un ours, un glouton, etc…). Proche des animaux et de la nature, les métamorphes sont surtout issues de la population amérindienne dans cette région du monde.

Capacités innées :
- Transformation en son animale « totem » (plusieurs formes selon l’âge et l’expérience du métamorphe, qui se base ici surtout sur sa sagesse et sa force guerrière)
- Communion avec la nature et le reste des animaux (survivalisme, communication avec les animaux, etc…)
- Instinct du clan (lien fort avec les membres d’un même clan ou des personnes auquel l’on tient énormément)

Sorcier(e)
Les sorciers sont des humains ayant des pouvoirs relativement puissants. Leur longévité étant très élevée, ils ne sont pas considérés comme des humains normaux, mais ils ne sont pas non plus entièrement vu comme des créatures surnaturelles puisqu'ils demeurent de la race humaine. L'on peut trouver toute sorte de type de sorcier(e) ; voyants, démonologues, médiums, clairvoyants, shamans, nécromanciens, etc... Certains sont issues d'une lignée puissante, couplée avec d'autres espèces surnaturelles les rendant encore plus puissant que leurs confrères, mais conservant néanmoins une certaine part d'humanité… et de mortalité humaine selon les gènes qui leur ont étaient transmis.
Pour des raisons mystiques, la génétique des sorcières et sorciers sera toujours de 75% sorcière et de 25% des gènes de l’autre espèce si une personne est issue d’un couplage inter-race magique. S’accoupler avec un ou une humaine normal rend l’enfant moins puissant que le reste de sa famille, mais cet « handicap » peut s’équilibrer avec le couplage avec une autre espèce magique ou une lignée strictement magique par la suite.

Capacités innées :
- Utilisation de la magie
- Longévité plus longue que les humains lambda
- Clairvoyance
- Possibilité de spécialisation ou de talent inné dans un domaine spécifique.

Les Gargouilles
Chimères gardiennes, les gargouilles ont pour mission naturelle de veiller sur les lieux où les régions qui sont placer sous leur protection. Gardiens de l'ordre, ils assurent la protection des habitants, obéissant avant tout à leur chef ou au représentant des lieux qu'ils protègent. Les gargouilles sont des alliés naturels aux anges et anges déchus, et une gargouille peut même parfois être assigner à la protection d'une personne, mais ce dernier point est rare et requiert une situation particulière, où la gargouille prend d'elle-même en charge la protection totale de la personne avec qui elle se lie.

Capacités innées :
- Immortalité
- Peut se changer en statut de pierre intégralement ou une partie de son anatomie à volonté
- Force surhumaine
- Figer (et défiger) une cible donnée à volonté
- Résistance extrêmes aux chocs

Les humains
Les humains n'ont aucun pouvoir. Les habitants humains de la ville étant minoritaires, ils connaissent l'existence du paranormal et des créatures surnaturelles, la plupart étant nés et ayant vécus une grande partie de leur vie dans cette contrée. Ils mènent en générale une vie sans trop d'histoire, pouvant entrer en interaction de différentes façons avec la population surnaturelle de la ville, mais évite en générale de trop traîner dans certaines zones dangereuses de la ville. Certains sont devenues des chasseurs aguerris, d'autres essais de vivre normalement, et quelqu'un encore occupe des métiers très… surprenant au milieu de la population.

[En construction]



Merci de patienter le temps que le Staff termine de remettre à jour la liste des races disponibles.
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